Skip to content

Regear 流程總覽

regear 就是公會把你在死亡(或在 overcharge 時消耗)所損失的裝備補回給你。AO Master 的流程整個跑在網站內部 —— 提交、審核、核准、發放 —— 並且有 兩種發放模式,前半段(提交 + 審核)相同,到了發放階段才分流。

這頁是入口。先看這頁;單一模式的頁面再深入細節:

共用的前半段(兩種模式)

不管哪種模式,前半段流程都一樣:

  1. 成員提交 —— 在 #Request Regear(死亡分頁或 overcharge 分頁)。成員選擇當時在跑的 war role;AO Master 把他遺失的裝備跟該 war role 的 loadout 比對,並標出任何逐欄位的驗證問題(階級不足、超階、無效)。
  2. 幹部審核 —— 在 #Review Requests。每個欄位的驗證結果都會顯示出來;幹部對每筆申請可以選 Approve / Reject / Archive。綠色的「主要動作」按鈕會 依模式而異 —— 詳見下方。

這就是通用流程。驗證政策(每種問題類型要自動拒絕、放行、還是交由幹部決定)由公會在 Settings → Regear Policy 自行設定。

模式分岔

每個公會只能挑 一種 regear 撥款模式。設定位於 Settings → Regear Policy → Mode。共四個選項:

模式發放內容適用情境
物品歸還幹部把物品打包回成員的 locker。Cut-off Task 頻道管理打包佇列。經典流程。不需要 Item Price 功能。
Silver — Sum by Item Price入帳金額 = 每個遺失欄位的 silver 價格總和(即時取自 Albion Online Data Project 市價資料)。想要依照即時市價、按損失全額補償。需要 Item Price 開啟。
Silver — War Role — Fixed cap入帳金額 = 該 war role 的固定 silver 上限,不論實際損失多少。想要每場活動有可預期的撥款金額。把公會的撥款風險封頂。
Silver — War Role — Capped by actual入帳金額 = (實際物品價格總和)與(該 role 的 silver 上限)取較小者 —— 按實際損失撥款,但永遠不超過上限。兩全其美:不會超付,但小額損失時成員仍能拿到精準補償。

三種 silver 模式都需要 Silver 銀庫開啟 並且 Item Price 開啟(Settings → Systems 裡的開關)。Regear Policy 設定頁會出現一張需求清單卡,列出還缺什麼,並提供一鍵啟用。

一條規則,不是四條

原本只有「Sum by Item Price」模式才需要 Item Price。TK 把規則收斂成 任何 silver 模式都需要 Item Price 開啟,讓解釋變簡單。三個勾選 < 四格矩陣。

在哪裡選模式

/welcome → 公會名稱旁邊的 ⚙️ → Regear Policy 分頁 → Mode 下拉。

當你選 Silver payout 時,下面會出現第二個下拉 —— 那就是 Silver Mode 選擇器,含三個子選項(Sum by Item Price · War Role — Fixed cap · War Role — Capped by actual)。挑了任一 War Role 子模式後,會出現一顆 Set War Role Caps 按鈕,打開一個 sub-modal 設定每個 role 的 silver 上限(也可以在 Settings → War Roles 編輯)。

分岔點 —— Approve 之後會發生什麼

兩種模式的提交與審核完全相同,但審核畫面上的綠色動作按鈕會換 label 並換行為:

物品模式 —— Create Cut-off Task

幹部核准申請 → 進入 Cut-off Task 佇列(位於 #Cut-off Tasks)。打包人員領取任務,使用 Pick Checker 確認從公會 chest 拉出的物品正確,把任務標記為已發放,物品就會落到成員的 locker。

成員會在 #My Requests 一步步看到進度:Submitted → Approved → Cutoff → Prepared → Delivered。

完整細節:物品模式 — 截止與 locker。當公會切換到 silver 模式時,Cut-off Tasks 頻道會從側欄隱藏(silver 模式沒有 Cut-off)。

Silver 模式 —— Payout

幹部核准申請 → 進入 已核准但未撥款 狀態。幹部可以:

  • 單筆撥款 —— 在該列點 Payout → silver 立即入帳到成員的 Silver 銀庫餘額。
  • 多筆撥款 —— 多選已核准的列 + 點 Payout → 批次入帳(例如每週發薪日)。

把「核准」跟「撥款」拆成兩步是刻意的 —— Stripe / 發薪系統 / PayPal 都這樣做。它給幹部一個反悔視窗:在核准與撥款之間如果發現有誤,撥款前直接拒絕該列就好,不必再做沖銷分錄。

成員會在 #My Requests 看到:Submitted → Approved → 💰 Credited X silver

入帳的 silver 會放在成員的 Silver 銀庫錢包(#Silver Bank → My Home),直到他申請提領 —— 那是另一條由幹部處理的流程。

完整細節:Silver 模式 — 從 Silver 銀庫撥款

My Requests 頁面 —— 每筆申請有 5 步驟進度條,最終狀態依模式而異

生命週期狀態

#My Requests#Review Requests 上的狀態標籤會依序顯示這些狀態(兩種模式的最終狀態不同):

標籤觸發時機模式
Pending成員送出申請兩種
Approved幹部按 Approve兩種
Delivered打包人員把截止任務標記為已發放僅物品
Received成員在 #My Requests 該列按 Received僅物品
Paid幹部按 Payout(silver 落入成員的 Silver 銀庫錢包)僅 silver
Archived成員手動封存,或保留期過後自動封存兩種
Rejected幹部填寫理由後拒絕兩種

待審申請設計上 與模式無關 —— 它們不在乎現在是哪種模式生效。只有在被核准時才會綁定到當下的模式,所以切換模式不會讓任何待審申請卡在中間。

在運作中的公會切換模式

你隨時可以在 Settings → Regear Policy → Mode 切換模式。AO Master 在下列情況會阻擋切換:

  • 還有 已核准但尚未撥款的 silver 申請(必須先撥款 —— 離開 silver 模式的擋條件)。
  • 還有 未結案的 cut-off 任務 仍有未完成打包工作(必須先把任務做完 —— 離開物品模式的擋條件)。

會跳出 toast 顯示數量,並提供深層連結直接帶你到對應清單(「切換前請先撥款 3 筆待付款項」/「切換前請先完成 2 個 cut-off 任務」)。

待審申請不會因為切換而清空 —— 它們與模式無關。切換後新核准的申請就走新模式。Silver 銀庫餘額永遠不會被模式切換清空 —— 銀庫是一個獨立於 regear 模式的長期帳本。成員的累積 silver 仍然在,可以隨時提領,即使你切回物品歸還也一樣。

Overcharge 與 regear 並排,不是子集

Overcharge(OC)是另一種申請類型,用於 被消耗 而非死亡損失的物品 —— 通常是成員在活動中燒掉的食物、藥水、siphon 相關物品。OC 在 #Request Regear 有自己的分頁(「Overcharge」),也有自己的權限(「Request Overcharge」)。

OC 的 silver 撥款永遠採用 Sum-by-Item-Price 邏輯,不管公會選了哪個 silver 子模式。War-role 上限不適用於 OC,因為 OC 是按物品而不是按死亡計算。在 silver 模式的規則下(Item Price 開啟),只要公會在任何 silver 子模式,OC 的 silver 撥款就會自動可用。

OC 在物品模式:被消耗的物品走跟死亡 regear 一樣的 cut-off + locker 路徑歸還。

權限速查

完整權限清單請看 權限參考。Regear 流程相關的權限門檻:

動作權限(以 Edit Role → Permissions 顯示的 label 為準)
提交死亡 regearRequest Death Regear
提交 overchargeRequest Overcharge
審核並核准 / 拒絕Approve Regear Requests
打包 cut-off 任務(物品模式)Claim Cut-off Tasks
監督 cut-off 任務Supervise Cut-off Tasks
管理 lockerManage Lockers

成員透過上述兩個「成員自助」權限,永遠可以看到自己的死亡 + 申請 + locker —— 沒有另外的「查看自己死亡」開關。

接下來