Обзор процесса ригир
ригир — это когда гильдия возвращает тебе экипировку, потерянную в смерти (или предметы, сожжённые в овёрчардж). Процесс AO Master идёт сквозным образом внутри приложения — подача, проверка, одобрение, доставка — и у него есть два режима доставки, которые делят первую половину «подал-одобрил», а затем расходятся на этапе доставки.
Эта страница — точка входа. Прочитай её первой; страницы по режимам углубляются:
- Участники — подача ригир (уже задокументировано)
- Staff — проверка + одобрение / отклонение
- Item-режим — выдача + шкафчик
- Silver-режим — выплата из Банк silver
- ригир участника (admin-вид)
Общая первая половина (режимы 1-2)
Первая половина одинакова независимо от режима:
- Участник подаёт через
#Запросить ригир(вкладка смертей или вкладка овёрчардж). Участник выбирает вар-роль, на которой он играл; AO Master сравнивает потерянное снаряжение с лоадаут-ом роли и помечает любые проблемы валидации по слотам (ниже тира, выше тира, недопустимо). - Staff проверяет в
#Проверка запросов. Показана валидация по слотам; staff видит действия Approve / Reject / Archive по каждому запросу. «Основная» зелёная кнопка действия зависит от режима — см. ниже.
Это универсальный поток. Политика валидации (auto-reject vs allow vs решение staff по типу проблемы) задаётся на гильдию в Настройки → Regear Policy.
Развилка режимов
Каждая гильдия выбирает один режим выплаты ригир. Настройка живёт на Настройки → Regear Policy → Mode. Четыре значения:
| Режим | Что доставляется | Когда использовать |
|---|---|---|
| Item return | Staff пакует предметы обратно в шкафчик участника. Канал Задачи выдачи управляет очередью паковки. | Классический поток. Работает без Цена предмета. |
| Silver — Sum by Item Price | Зачисление = сумма silver-цен каждого потерянного слота (живая лента Albion Online Data Project). | Когда хочешь полную компенсацию по реальным рыночным ценам. Требует включённый Цена предмета. |
| Silver — War Role — Fixed cap | Зачисление = фиксированный silver cap вар-роли, независимо от фактической потери. | Когда хочешь предсказуемые выплаты на событие. Ограничивает риск выплат гильдии. |
| Silver — War Role — Capped by actual | Зачисление = минимум из (фактическая сумма цен) и (silver cap роли) — платит факт, но не больше cap. | Лучшее из двух: никогда не переплачивает, но участник получает точную компенсацию за меньшие потери. |
Все три silver-режима требуют включённого Банк silver И включённого Цена предмета (переключатели в Настройки → Systems). Хаб Regear Policy показывает карточку требований, перечисляя, чего не хватает + предлагает включить одним кликом.
Одно правило, не четыре
Изначально Цена предмета требовался только режиму "Sum by Item Price". TK зафиксировал правило любой silver-режим требует включённый Цена предмета, чтобы упростить объяснение. Три чекбокса < матрица 4 ячеек.
Где выбирается режим
/welcome → ⚙️ рядом с именем гильдии → вкладка Regear Policy → выпадающий список Mode.
Под ним появляется второй выпадающий список, когда ты выбираешь Silver payout — это селектор Silver Mode с тремя подопциями (Sum by Item Price · War Role — Fixed cap · War Role — Capped by actual). Любая подопция War Role открывает кнопку Set War Role Caps, открывающую sub-modal для silver cap на роль (также редактируется в Настройки → War Roles).
Развилка — что происходит после Approve
Одинаковая подача + одинаковая проверка для обоих режимов, но зелёная кнопка действия на экране проверки меняет надпись и поведение:
Item-режим — Create Cut-off Task
Staff одобряет запрос → он попадает в очередь Задачи выдачи в #Задачи выдачи. Пакер берёт задачу, использует Проверка выдачи, чтобы убедиться, что он достал нужные предметы из гильдейского сундука, помечает задачу доставленной, и предметы попадают в шкафчик участника.
Участник видит прогресс на #Мои запросы пошагово: Submitted → Approved → Cutoff → Prepared → Delivered.
Подробности: Item-режим — выдача + шкафчик. Канал Задачи выдачи скрыт в боковой панели, когда гильдия в silver-режиме (в этом режиме нет cut-off).
Silver-режим — Payout
Staff одобряет запрос → он переходит в состояние approved-but-unpaid. Staff может:
- Pay one — нажми
Payoutна строке → зачисление мгновенно попадает в баланс Банк silver участника. - Pay many — мульти-выбор одобренных строк + клик
Payout→ пакетное зачисление (например, еженедельная зарплата).
Разделение на «одобрить» + «оплатить» — намеренное, как в Stripe / payroll / PayPal. Оно даёт staff окно для отмены: если ты заметил ошибку между одобрением и выплатой — отклони строку до движения денег. Компенсационные записи не нужны.
Участник видит прогресс на #Мои запросы так: Submitted → Approved → 💰 Credited X silver.
Зачисление живёт в кошельке Банк silver участника (#Банк silver → Мой профиль) до запроса вывода — это отдельный поток с участием staff.
Подробности: Silver-режим — выплата из Банк silver.
![]()
Состояния жизненного цикла
Бейдж статуса на #Мои запросы и #Проверка запросов проходит через эти состояния (разные режимы показывают разное финальное состояние):
| Бейдж | Когда выставляется | Режим |
|---|---|---|
| Pending | Участник подал | оба |
| Approved | Staff нажал Approve | оба |
| Delivered | Пакер пометил задачу выдачи доставленной | только item |
| Received | Участник нажал Received на строке в #Мои запросы | только item |
| Paid | Staff нажал Payout (silver попадает в кошелёк Банк silver участника) | только silver |
| Archived | Участник архивирует, или автоархив после окна хранения | оба |
| Rejected | Staff отклонил с причиной | оба |
Ожидающие запросы режим-агностичны by design — им всё равно, какой режим доставки активен сейчас. Они привязываются к режиму только после одобрения, так что переключение режимов никогда не «застревает» ожидающего запроса.
Переключение режимов на живой гильдии
Менять режим можно в любой момент в Настройки → Regear Policy → Mode. AO Master блокирует переключение, если:
- Существует любой одобренный, но не оплаченный silver-запрос (сначала Pay их — состояние выхода из silver).
- Есть неразрешённая задача выдачи с неоплаченной работой по паковке (сначала Finish задачу — состояние выхода из item).
Toast показывает счётчик + ссылается на затронутый список («Pay 3 pending payouts before switching» / «Finish 2 cut-off tasks before switching»).
Ожидающие запросы НЕ очищаются переключением — они режим-агностичны. Новые одобрения после переключения используют новый режим. Балансы Банк silver НИКОГДА не очищаются переключением режима — банк это постоянный журнал, независимый от режима ригир. Участники могут хранить накопленный silver и снять его когда угодно, даже если ты вернёшься к item return.
Овёрчардж стоит рядом с ригир, а не под ним
Овёрчардж (OC) — отдельный тип запроса для расходных предметов (не потерянных в смерти) — обычно еда, зелье, сайфон-предметы, которые участник сжёг во время события. У OC своя вкладка в #Запросить ригир ("Overcharge") и своё право ("Request Overcharge").
Выплата OC в silver всегда использует логику Sum-by-Item-Price, независимо от того, какой silver-подрежим выбрала гильдия. War-role caps не применяются к OC, потому что OC — на предмет, а не на смерть. По правилу silver-режима (включённый Цена предмета) OC silver-выплата автоматически доступна в любом silver-подрежиме.
OC в item-режиме: расходные предметы возвращаются тем же путём cut-off + шкафчик, что и смертельный ригир.
Права кратко
Полный список прав см. в Справочник прав. Гейты процесса ригир:
| Действие | Право (надпись в Edit Role → Permissions) |
|---|---|
| Подача ригир на смерть | Request Death Regear |
| Подача овёрчардж | Request Overcharge |
| Проверка + одобрение / отклонение | Approve Regear Requests |
| Паковка задачи выдачи (item-режим) | Claim Cut-off Tasks |
| Контроль задач выдачи | Supervise Cut-off Tasks |
| Управление шкафчиками | Manage Lockers |
Участники всегда видят собственные смерти + запросы + шкафчик через два права self-service выше — отдельного «view own deaths» нет.
Что дальше
- Для стороны подачи: Участники — подача ригир
- Для стороны проверки: Staff — проверка + одобрение / отклонение
- Для item-доставки: Item-режим — выдача + шкафчик
- Для silver-доставки: Silver-режим — выплата из Банк silver
- Для аудита: ригир участника